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Fahreranweisung

Fahreranweisung Zuständig benötigte Fahrerwerte
Rundenzeit vs. Kondition Konditionverlust Kondition
Rundenzeit vs. Unfälle Fahrfehler Mentale Stärke, Kondition
Motorschaden Motorzustand, Motorstabilität
Unfall Karosseriezustand, Kondition, Mentale Stärke
Überholen vs. Kollision Überholwert Überholtechnik, Windschatten, Mentale Stärke
Kollision Überholtechnik, Windschatten, Mentale Stärke


Trainingarten

Trainingsart Hauptsteigerung Nebensteigerung
Topspeed Topspeed Windschatten, Erfahrung
Kurventechnik Kurventechnik Überholtechnik,Erfahrung
Konditionstraining Kondition Erfahrung
Überholtechnik Überholtechnik Mentale Stärke,Erfahrung
Mentale Stärke Mentale Stärke Windschatten, Erfahrung
Windschatten fahren Windschatten Überholtechnik, Erfahrung
Stabilitästest Motorstabilität Erfahrung


Wagenbalance

Tuningteil zuständige Fahrerwerte Balance mit Steigert
Motor Topspeed Flügel,Bremsen Geschwindigkeit um 1 Punkt
Elektronik Mentale Stärke Motor Geschwindigkeit um 2 Punkte
Fahrwerk Kurventechnik Elektronik, Bremsen Handling um 1 Punkt
Flügel Windschatten Fahrwerk Handling um 2 Punkte
Getriebe Kondition Elektronik,Flügel Beschleunigung um 1 Punkt
Bremsen Überholtechnik Getriebe Beschleunigung um 2 Punkte


tägliche Aktionen

Aktion Zeitintervall Premiumfeature
Aktionspunkte (AP) 24 AP/pro Tag Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten.
Credits 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten


wöchentliche Aktionen

Aktion Zeitintervall
Motivation vor einem Rennen, 10% Motivationsabzug für jeden noch vorhandenen MP
Motivationspunkte (MP) jeden Sonntags vor dem Rennen, 150 MP dazu, plus die noch vorhandenen AP(max. 72 AP)
Gruppen nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten


Besonderheiten

Art Hinweis
Quali Beim fahren einer Qualirunde werden die Fahrerwerte wie bei der Trainingsart ´Mentale Stärke´ gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80%
Super-Pole es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert
Motivation kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt
Gesundheit kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel
Erfahrung Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden
Rennreifen vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop
Regen 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup