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| [[Anweisung|Rundenzeit vs. Kondition]]
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| [[Fahrer#Kondition_vs._Rundenzeit|Rundenzeit vs. Kondition]]
| Konditionverlust
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| Konditionsverlust
| Kondition[KO]
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| Konditionsstärke [KS] bzw. Kondition [KO]
 
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| rowspan=3 | [[Anweisung|Rundenzeit vs. Unfälle]]
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| rowspan=3 | [[Fahrer#Rundenzeit_vs._Sch.C3.A4den|Rundenzeit vs. Schäden]]
 
| Fahrfehler
 
| Fahrfehler
| Mentale Stärke[MS], Kondition [KO]
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| [MS] Mentale Stärke, [KS] Konditionsstärke
 
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| Motorschaden
 
| Motorschaden
| Motorzustand[MZ], Motorstabilität[SM]  
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| [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität
 
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| Unfall
 
| Unfall
| Karosseriezustand[KZ], Kondition[KO], Mentale Stärke[MS]
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| [KZ] Karosseriezustand, [KS] Konditionsstärke, [MS] Mentale Stärke
 
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| rowspan=2| [[Anweisung|Überholen vs. Kollision]]
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| rowspan=3| [[Fahrer#.C3.9Cberholen_vs._Kollision|Überholen vs. Kollision]]
 
| Überholwert
 
| Überholwert
| Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS], Beschleunigung[Be]
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| [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung
 
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| Kollision
 
| Kollision
| Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS]
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| [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke
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| Cers
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| Mit dem erreichen der nächsten Stufe bekommst du 2 Cerspunkte
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! Nebensteigerung  
 
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| Topspeed
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| [TS] Topspeed
 
| Topspeed
 
| Topspeed
 
| Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis
 
| Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis
 
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| Kurventechnik
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| [KT] Kurventechnik
 
| Kurventechnik
 
| Kurventechnik
 
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
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| Konditionstraining
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| [KS] Konditionstraining
| Kondition
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| Konditionsstärke
 
| Erfahrung ,Streckenkenntnis
 
| Erfahrung ,Streckenkenntnis
 
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| Überholtechnik
+
| [UT] Überholtechnik
 
| Überholtechnik
 
| Überholtechnik
 
| Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
| Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
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| Mentale Stärke
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| [MS] Mentale Stärke
 
| Mentale Stärke
 
| Mentale Stärke
 
| Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
| Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
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| Windschatten fahren
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| [WS] Windschatten fahren
 
| Windschatten
 
| Windschatten
 
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis  
 
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| Stabilitästest
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| [MZ] Stabilitätstest
 
| Motorstabilität
 
| Motorstabilität
 
| Erfahrung, Streckenkenntnis
 
| Erfahrung, Streckenkenntnis
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| Motor
 
| Motor
| Topspeed[TS]
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| [TS] Topspeed
 
| Flügel,Bremsen
 
| Flügel,Bremsen
| Geschwindigkeit[GE] um 1 Punkt  
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| [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew
 
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| Elektronik
 
| Elektronik
| Mentale Stärke[MS]
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| [MS] Mentale Stärke
 
| Motor
 
| Motor
| Geschwindigkeit[GE] um 2 Punkte  
+
| [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew
 
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| Fahrwerk
 
| Fahrwerk
| Kurventechnik[KT]
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| [KT] Kurventechnik
 
| Elektronik, Bremsen
 
| Elektronik, Bremsen
| Handling[HA] um 1 Punkt  
+
| [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew
 
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| Flügel
 
| Flügel
| Windschatten[WS]
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| [WS] Windschatten
 
| Fahrwerk
 
| Fahrwerk
| Handling[HA] um 2 Punkte  
+
| [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew
 
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| Getriebe
 
| Getriebe
| Kondition
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| [KS] Konditionsstärke
 
| Elektronik,Flügel
 
| Elektronik,Flügel
| Beschleunigung[BE] um 1 Punkt  
+
| [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew
 
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| Bremsen
 
| Bremsen
| Überholtechnik[UT]
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| [UT] Überholtechnik
 
| Getriebe
 
| Getriebe
| Beschleunigung[BE] um 2 Punkte  
+
| [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew
 
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== tägliche Aktionen ==
 
== tägliche Aktionen ==
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| [[Spielablauf|Aktionspunkte (AP)]]
 
| [[Spielablauf|Aktionspunkte (AP)]]
 
| 24 AP/pro Tag
 
| 24 AP/pro Tag
| Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten.
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| Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im voraus erhalten
 
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| [[Spielablauf|Credits]]
 
| [[Spielablauf|Credits]]
 
| 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag
 
| 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag
| Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten  
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| Credits kann man für mehrere Tage in voraus erhalten  
 
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! Aktion
 
! Aktion
 
! Zeitintervall  
 
! Zeitintervall  
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| [[Spielablauf|Motivation]]
 
| 80% Motivationsabzug wenn keine Quali gefahren wurde
 
 
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| Gruppen
 
| Gruppen
 
| nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten  
 
| nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten  
 
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== Besonderheiten ==
 
== Besonderheiten ==
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| [[Quali]]
 
| [[Quali]]
| Beim fahren einer Qualirunde werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80%
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| Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich
 
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| [[Quali|Super-Pole]]
 
| [[Quali|Super-Pole]]
| es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert
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| es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert
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| [[Spielablauf|Motivation]]
 
| kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt
 
 
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| Gesundheit
 
| Gesundheit
| kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel  
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| kann nicht direkt trainiert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel  
 
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| Erfahrung
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| [[Erfahrung]]
| Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden  
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| Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden  
 
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| Streckenkenntnis
| Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt.
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| Rennreifen  
 
| Rennreifen  
| vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop
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| vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp
 
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| Regen
 
| Regen
 
| 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup  
 
| 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup  
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| Boxencrew
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| Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten
 
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! Atribute  
 
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| Fahrerwert
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| Fahrerwerte
| Topspeed,Kurventechnik,Kondition,Gesundheit,Überholtechnik,Mentale Stärke,Windschatten,Motivation,Streckenkenntnis
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| Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis
 
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| Wagenwerte
 
| Wagenwerte
| Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte  
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| Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte  
 
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| Setup
 
| Setup
| Abtrieb Front, Abtrieb Heck, Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen  
+
| Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen  
 
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| [[Anweisung|Fahreranweisungen]]
+
| [[Fahrer#Fahreranweisung|Fahreranweisungen]]
| Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden
+
| Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision
 
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| Sonstiges
 
| Sonstiges
| Spritmenge,Wettertemperatur  
+
| [[Spritmenge]], Wettertemperatur  
 
|}
 
|}
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[[Kategorie:Übersicht|Uebersicht]]

Aktuelle Version vom 14. November 2012, 14:24 Uhr

Fahreranweisung

Fahreranweisung Zuständig benötigte Fahrerwerte
Rundenzeit vs. Kondition Konditionsverlust Konditionsstärke [KS] bzw. Kondition [KO]
Rundenzeit vs. Schäden Fahrfehler [MS] Mentale Stärke, [KS] Konditionsstärke
Motorschaden [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität
Unfall [KZ] Karosseriezustand, [KS] Konditionsstärke, [MS] Mentale Stärke
Überholen vs. Kollision Überholwert [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung
Kollision [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke
Cers Mit dem erreichen der nächsten Stufe bekommst du 2 Cerspunkte

Trainingarten

Trainingsart Hauptsteigerung Nebensteigerung
[TS] Topspeed Topspeed Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis
[KT] Kurventechnik Kurventechnik Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[KS] Konditionstraining Konditionsstärke Erfahrung ,Streckenkenntnis
[UT] Überholtechnik Überholtechnik Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MS] Mentale Stärke Mentale Stärke Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis
[WS] Windschatten fahren Windschatten Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MZ] Stabilitätstest Motorstabilität Erfahrung, Streckenkenntnis


Wagenbalance

Tuningteil zuständige Fahrerwerte Balance mit Steigert
Motor [TS] Topspeed Flügel,Bremsen [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew
Elektronik [MS] Mentale Stärke Motor [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew
Fahrwerk [KT] Kurventechnik Elektronik, Bremsen [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew
Flügel [WS] Windschatten Fahrwerk [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew
Getriebe [KS] Konditionsstärke Elektronik,Flügel [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew
Bremsen [UT] Überholtechnik Getriebe [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew


tägliche Aktionen

Aktion Zeitintervall Premiumfeature
Aktionspunkte (AP) 24 AP/pro Tag Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im voraus erhalten
Credits 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag Credits kann man für mehrere Tage in voraus erhalten


wöchentliche Aktionen

Aktion Zeitintervall
Gruppen nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten


Besonderheiten

Art Hinweis
Quali Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich
Super-Pole es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert
Gesundheit kann nicht direkt trainiert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel
Erfahrung Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden
Streckenkenntnis Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt
Rennreifen vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp
Regen 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup
Boxencrew Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten


Zusammensetzung der Rundenzeit

Wert Atribute
Fahrerwerte Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis
Wagenwerte Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte
Setup Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen
Fahreranweisungen Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision
Sonstiges Spritmenge, Wettertemperatur