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Version vom 4. März 2011, 16:52 Uhr

Fahreranweisung

Fahreranweisung Zuständig benötigte Fahrerwerte
Rundenzeit vs. Kondition Konditionsverlust Kondition [KO]
Rundenzeit vs. Unfälle Fahrfehler [MS] Mentale Stärke, [KO] Kondition
Motorschaden [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität
Unfall [KZ] Karosseriezustand, [KO] Kondition, [MS] Mentale Stärke
Überholen vs. Kollision Überholwert [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung
Kollision [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke


Trainingarten

Trainingsart Hauptsteigerung Nebensteigerung
[TS] Topspeed Topspeed Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis
[KT] Kurventechnik Kurventechnik Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[KS] Konditionstraining Kondition Erfahrung ,Streckenkenntnis
[UT] Überholtechnik Überholtechnik Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MS] Mentale Stärke Mentale Stärke Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis
[WS] Windschatten fahren Windschatten Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MZ] Stabilitästest Motorstabilität Erfahrung, Streckenkenntnis


Wagenbalance

Tuningteil zuständige Fahrerwerte Balance mit Steigert
Motor [TS] Topspeed Flügel,Bremsen [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew
Elektronik [MS] Mentale Stärke Motor [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew
Fahrwerk [KT] Kurventechnik Elektronik, Bremsen [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew
Flügel [WS] Windschatten Fahrwerk [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew
Getriebe [KO] Kondition Elektronik,Flügel [BE]Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew
Bremsen [UT] Überholtechnik Getriebe [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew


tägliche Aktionen

Aktion Zeitintervall Premiumfeature
Aktionspunkte (AP) 24 AP/pro Tag Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten.
Credits 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag Credits kann man für mehrere Tage in voraus erhalten


wöchentliche Aktionen

Aktion Zeitintervall
Gruppen nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten


Besonderheiten

Art Hinweis
Quali Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich
Super-Pole es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert
Gesundheit kann nicht direkt trainiert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel
Erfahrung Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden
Streckenkenntnis Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt.
Rennreifen vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp
Regen 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup
Boxencrew Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten


Zusammensetzung der Rundenzeit

Wert Atribute
Fahrerwerte Topspeed, Kurventechnik, Kondition, Gesundheit, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis
Wagenwerte Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte
Setup Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen
Fahreranweisungen Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden
Sonstiges Spritmenge, Wettertemperatur