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Version vom 14. November 2009, 15:44 Uhr

Fahreranweisung

Fahreranweisung Zuständig benötigte Fahrerwerte
Rundenzeit vs. Kondition Konditionverlust Kondition[KO]
Rundenzeit vs. Unfälle Fahrfehler [MS] Mentale Stärke, [KO] Kondition
Motorschaden [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität
Unfall [KZ] Karosseriezustand, [KO] Kondition, [MS] Mentale Stärke
Überholen vs. Kollision Überholwert [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung
Kollision [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke

Trainingarten

Trainingsart Hauptsteigerung Nebensteigerung
[TS] Topspeed Topspeed Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis
[KT] Kurventechnik Kurventechnik Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[KS] Konditionstraining Kondition Erfahrung ,Streckenkenntnis
[UT] Überholtechnik Überholtechnik Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MS] Mentale Stärke Mentale Stärke Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis
[WS] Windschatten fahren Windschatten Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis
[MZ] Stabilitästest Motorstabilität Erfahrung, Streckenkenntnis

Wagenbalance

Tuningteil zuständige Fahrerwerte Balance mit Steigert
Motor [TS] Topspeed Flügel,Bremsen [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt
Elektronik [MS] Mentale Stärke Motor [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte
Fahrwerk [KT] Kurventechnik Elektronik, Bremsen [HA] Handling um 1 Punkt
Flügel [WS] Windschatten Fahrwerk [HA] Handling um 2 Punkte
Getriebe [KO] Kondition Elektronik,Flügel [BE]Beschleunigung um 1 Punkt
Bremsen [UT] Überholtechnik Getriebe [BE] Beschleunigung um 2 Punkte

tägliche Aktionen

Aktion Zeitintervall Premiumfeature
Aktionspunkte (AP) 24 AP/pro Tag Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten.
Credits 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten


wöchentliche Aktionen

Aktion Zeitintervall
Motivation 80% Motivationsabzug wenn keine Quali gefahren wurde
Gruppen nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten

Besonderheiten

Art Hinweis
Quali Beim fahren einer Qualirunde werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80%
Super-Pole es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert
Motivation kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt
Gesundheit kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel
Erfahrung Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden
Streckenkenntnis Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt.
Rennreifen vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop
Regen 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup
Boxencrew Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig vom "Handling"-Wert.

Zusammensetzung der Rundenzeit

Wert Atribute
Fahrerwerte Topspeed,Kurventechnik,Kondition,Gesundheit,Überholtechnik,Mentale Stärke,Windschatten,Motivation,Streckenkenntnis
Wagenwerte Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte
Setup Abtrieb Front, Abtrieb Heck, Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen
Fahreranweisungen Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden
Sonstiges Spritmenge,Wettertemperatur