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| Windschatten fahren
 
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Version vom 29. Mai 2009, 13:26 Uhr

Fahreranweisung

Fahreranweisung Zuständig benötigte Fahrerwerte
Rundenzeit vs. Kondition Konditionverlust Kondition[KO]
Rundenzeit vs. Unfälle Fahrfehler Mentale Stärke[MS], Kondition [KO]
Motorschaden Motorzustand[MZ], Motorstabilität[SM]
Unfall Karosseriezustand[KZ], Kondition[KO], Mentale Stärke[MS]
Überholen vs. Kollision Überholwert Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS], Beschleunigung[Be]
Kollision Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS]

Trainingarten

Trainingsart Hauptsteigerung Nebensteigerung
Topspeed Topspeed Windschatten, Erfahrung
Kurventechnik Kurventechnik Überholtechnik,Erfahrung,Streckenkenntnis
Konditionstraining Kondition Erfahrung
Überholtechnik Überholtechnik Mentale Stärke,Erfahrung,Streckenkenntnis
Mentale Stärke Mentale Stärke Windschatten, Erfahrung,Streckenkenntnis
Windschatten fahren Windschatten Überholtechnik, Erfahrung,Streckenkenntnis
Stabilitästest Motorstabilität Erfahrung,Streckenkenntnis


Wagenbalance

Tuningteil zuständige Fahrerwerte Balance mit Steigert
Motor Topspeed[TS] Flügel,Bremsen Geschwindigkeit[GE] um 1 Punkt
Elektronik Mentale Stärke[MS] Motor Geschwindigkeit[GE] um 2 Punkte
Fahrwerk Kurventechnik[KT] Elektronik, Bremsen Handling[HA] um 1 Punkt
Flügel Windschatten[WS] Fahrwerk Handling[HA] um 2 Punkte
Getriebe Kondition Elektronik,Flügel Beschleunigung[BE] um 1 Punkt
Bremsen Überholtechnik[UT] Getriebe Beschleunigung[BE] um 2 Punkte

tägliche Aktionen

Aktion Zeitintervall Premiumfeature
Aktionspunkte (AP) 24 AP/pro Tag Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten.
Credits 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten


wöchentliche Aktionen

Aktion Zeitintervall
Motivation 80% Motivationsabzug wenn keine Quali gefahren wurde
Gruppen nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten

Besonderheiten

Art Hinweis
Quali Beim fahren einer Qualirunde werden die Fahrerwerte wie bei der Trainingsart ´Mentale Stärke´ gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80%
Super-Pole es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert
Motivation kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt
Gesundheit kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel
Erfahrung Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden
Rennreifen vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop
Regen 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup


Zusammensetzung der Rundenzeit

Wert Atribute
Fahrerwert Topspeed,Kurventechnik,Kondition,Gesundheit,Überholtechnik,Mentale Stärke,Windschatten,Motivation
Wagenwerte Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte
Setup Abtrieb Front, Abtrieb Heck, Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen
Fahreranweisungen Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden
Sonstiges Spritmenge,Wettertemperatur