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Aus Tourenwagen-Manager
Inhaltsverzeichnis
Fahreranweisung
Fahreranweisung | Zuständig | benötigte Fahrerwerte |
---|---|---|
Rundenzeit vs. Kondition | Konditionverlust | Kondition[KO] |
Rundenzeit vs. Unfälle | Fahrfehler | Mentale Stärke[MS], Kondition [KO] |
Motorschaden | Motorzustand[MZ], Motorstabilität[SM] | |
Unfall | Karosseriezustand[KZ], Kondition[KO], Mentale Stärke[MS] | |
Überholen vs. Kollision | Überholwert | Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS], Beschleunigung[Be] |
Kollision | Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS] |
Trainingarten
Trainingsart | Hauptsteigerung | Nebensteigerung |
---|---|---|
Topspeed | Topspeed | Windschatten, Erfahrung |
Kurventechnik | Kurventechnik | Überholtechnik,Erfahrung |
Konditionstraining | Kondition | Erfahrung |
Überholtechnik | Überholtechnik | Mentale Stärke,Erfahrung |
Mentale Stärke | Mentale Stärke | Windschatten, Erfahrung |
Windschatten fahren | Windschatten | Überholtechnik, Erfahrung |
Stabilitästest | Motorstabilität | Erfahrung |
Wagenbalance
Tuningteil | zuständige Fahrerwerte | Balance mit | Steigert |
---|---|---|---|
Motor | Topspeed[TS] | Flügel,Bremsen | Geschwindigkeit[GE] um 1 Punkt |
Elektronik | Mentale Stärke[MS] | Motor | Geschwindigkeit[GE] um 2 Punkte |
Fahrwerk | Kurventechnik[KT] | Elektronik, Bremsen | Handling[HA] um 1 Punkt |
Flügel | Windschatten[WS] | Fahrwerk | Handling[HA] um 2 Punkte |
Getriebe | Kondition | Elektronik,Flügel | Beschleunigung[BE] um 1 Punkt |
Bremsen | Überholtechnik[UT] | Getriebe Beschleunigung[BE] | um 2 Punkte |
tägliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall | Premiumfeature |
---|---|---|
Aktionspunkte (AP) | 24 AP/pro Tag | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten. |
Credits | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten |
wöchentliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall |
---|---|
Motivation | vor einem Rennen, 10% Motivationsabzug für jeden noch vorhandenen MP |
Motivationspunkte (MP) | jeden Sonntags vor dem Rennen, 150 MP dazu, plus die noch vorhandenen AP(max. 72 AP) |
Gruppen | nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten |
Besonderheiten
Art | Hinweis |
---|---|
Quali | Beim fahren einer Qualirunde werden die Fahrerwerte wie bei der Trainingsart ´Mentale Stärke´ gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80% |
Super-Pole | es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert |
Motivation | kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt |
Gesundheit | kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel |
Erfahrung | Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden |
Rennreifen | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop |
Regen | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup |
Zusammensetzung der Rundenzeit
Wert | Atribute |
---|---|
Fahrerwert | Topspeed,Kurventechnik,Kondition,Gesundheit,Überholtechnik,Mentale Stärke,Windschatten,Motivation |
Wagenwerte | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
Setup | Abtrieb Front, Abtrieb Heck, Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
Fahreranweisungen | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden |
Sonstiges | Spritmenge,Wettertemperatur |