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| Motor | | Motor | ||
− | | | + | | [TS] Topspeed |
| Flügel,Bremsen | | Flügel,Bremsen | ||
− | | | + | | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt |
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| Elektronik | | Elektronik | ||
− | | | + | | [MS] Mentale Stärke |
| Motor | | Motor | ||
− | | | + | | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte |
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| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | | + | | [KT] Kurventechnik |
| Elektronik, Bremsen | | Elektronik, Bremsen | ||
− | | | + | | [HA] Handling um 1 Punkt |
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| Flügel | | Flügel | ||
− | | | + | | [WS] Windschatten |
| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | | + | | [HA] Handling um 2 Punkte |
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| Getriebe | | Getriebe | ||
− | | Kondition | + | | [KO] Kondition |
| Elektronik,Flügel | | Elektronik,Flügel | ||
− | | | + | | [BE]Beschleunigung um 1 Punkt |
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| Bremsen | | Bremsen | ||
− | | | + | | [UT] Überholtechnik |
| Getriebe | | Getriebe | ||
− | | | + | | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte |
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Version vom 29. Mai 2009, 13:34 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Fahreranweisung
Fahreranweisung | Zuständig | benötigte Fahrerwerte |
---|---|---|
Rundenzeit vs. Kondition | Konditionverlust | Kondition[KO] |
Rundenzeit vs. Unfälle | Fahrfehler | Mentale Stärke[MS], Kondition [KO] |
Motorschaden | Motorzustand[MZ], Motorstabilität[SM] | |
Unfall | Karosseriezustand[KZ], Kondition[KO], Mentale Stärke[MS] | |
Überholen vs. Kollision | Überholwert | Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS], Beschleunigung[Be] |
Kollision | Überholtechnik[UT], Windschatten[WS], Mentale Stärke[MS] |
Trainingarten
Trainingsart | Hauptsteigerung | Nebensteigerung |
---|---|---|
Topspeed[TS] | Topspeed | Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis |
Kurventechnik[KT] | Kurventechnik | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
Konditionstraining[KS] | Kondition | Erfahrung ,Streckenkenntnis |
Überholtechnik[UT] | Überholtechnik | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis |
Mentale Stärke[MS] | Mentale Stärke | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis |
Windschatten fahren[WS] | Windschatten | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
Stabilitästest[MZ] | Motorstabilität | Erfahrung, Streckenkenntnis |
Wagenbalance
Tuningteil | zuständige Fahrerwerte | Balance mit | Steigert |
---|---|---|---|
Motor | [TS] Topspeed | Flügel,Bremsen | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt |
Elektronik | [MS] Mentale Stärke | Motor | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte |
Fahrwerk | [KT] Kurventechnik | Elektronik, Bremsen | [HA] Handling um 1 Punkt |
Flügel | [WS] Windschatten | Fahrwerk | [HA] Handling um 2 Punkte |
Getriebe | [KO] Kondition | Elektronik,Flügel | [BE]Beschleunigung um 1 Punkt |
Bremsen | [UT] Überholtechnik | Getriebe | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte |
tägliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall | Premiumfeature |
---|---|---|
Aktionspunkte (AP) | 24 AP/pro Tag | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten. |
Credits | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten |
wöchentliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall |
---|---|
Motivation | 80% Motivationsabzug wenn keine Quali gefahren wurde |
Gruppen | nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten |
Besonderheiten
Art | Hinweis |
---|---|
Quali | Beim fahren einer Qualirunde werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, fällt die Motivation des Fahrers um 80% |
Super-Pole | es kann nur 1 Runde gefahren werden, ist kostenlos, es werden aber auch keine Fahrerwerte gesteigert |
Motivation | kann nicht direkt Traininert werden, sollte immmer bei 100% stehen, wenn nicht steigt diese um 0,4% pro ausgebenen Aktionspunkt |
Gesundheit | kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel |
Erfahrung | Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden |
Streckenkenntnis | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt. |
Rennreifen | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop |
Regen | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup |
Zusammensetzung der Rundenzeit
Wert | Atribute |
---|---|
Fahrerwerte | Topspeed,Kurventechnik,Kondition,Gesundheit,Überholtechnik,Mentale Stärke,Windschatten,Motivation,Streckenkenntnis |
Wagenwerte | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
Setup | Abtrieb Front, Abtrieb Heck, Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
Fahreranweisungen | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden |
Sonstiges | Spritmenge,Wettertemperatur |