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| Motorschaden | | Motorschaden | ||
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− | | Topspeed | + | | [TS] Topspeed |
| Topspeed | | Topspeed | ||
| Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis | | Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis | ||
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− | | Kurventechnik | + | | [KT] Kurventechnik |
| Kurventechnik | | Kurventechnik | ||
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis | | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis | ||
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− | | Konditionstraining | + | | [KS] Konditionstraining |
− | | | + | | Konditionsstärke |
| Erfahrung ,Streckenkenntnis | | Erfahrung ,Streckenkenntnis | ||
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− | | Überholtechnik | + | | [UT] Überholtechnik |
| Überholtechnik | | Überholtechnik | ||
| Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis | | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis | ||
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− | | Mentale Stärke | + | | [MS] Mentale Stärke |
| Mentale Stärke | | Mentale Stärke | ||
| Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis | | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis | ||
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− | | Windschatten fahren | + | | [WS] Windschatten fahren |
| Windschatten | | Windschatten | ||
| Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis | | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis | ||
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− | | | + | | [MZ] Stabilitätstest |
| Motorstabilität | | Motorstabilität | ||
| Erfahrung, Streckenkenntnis | | Erfahrung, Streckenkenntnis | ||
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| Motor | | Motor | ||
− | | | + | | [TS] Topspeed |
| Flügel,Bremsen | | Flügel,Bremsen | ||
− | | | + | | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Elektronik | | Elektronik | ||
− | | | + | | [MS] Mentale Stärke |
| Motor | | Motor | ||
− | | | + | | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew |
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| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | | + | | [KT] Kurventechnik |
| Elektronik, Bremsen | | Elektronik, Bremsen | ||
− | | | + | | [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Flügel | | Flügel | ||
− | | | + | | [WS] Windschatten |
| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | | + | | [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew |
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| Getriebe | | Getriebe | ||
− | | | + | | [KS] Konditionsstärke |
| Elektronik,Flügel | | Elektronik,Flügel | ||
− | | | + | | [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Bremsen | | Bremsen | ||
− | | | + | | [UT] Überholtechnik |
| Getriebe | | Getriebe | ||
− | | | + | | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew |
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== tägliche Aktionen == | == tägliche Aktionen == | ||
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| [[Spielablauf|Aktionspunkte (AP)]] | | [[Spielablauf|Aktionspunkte (AP)]] | ||
| 24 AP/pro Tag | | 24 AP/pro Tag | ||
− | | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im | + | | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im voraus erhalten |
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| [[Spielablauf|Credits]] | | [[Spielablauf|Credits]] | ||
| 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | ||
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| Gruppen | | Gruppen | ||
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| [[Quali]] | | [[Quali]] | ||
− | | Beim fahren einer Qualirunde werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, | + | | Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich |
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| [[Quali|Super-Pole]] | | [[Quali|Super-Pole]] | ||
− | | es | + | | es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert |
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| Gesundheit | | Gesundheit | ||
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− | | Erfahrung | + | | [[Erfahrung]] |
− | | Erfahrung kann nicht direkt | + | | Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden |
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| Streckenkenntnis | | Streckenkenntnis | ||
− | | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch | + | | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt |
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| Rennreifen | | Rennreifen | ||
− | | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche | + | | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp |
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| Regen | | Regen | ||
| 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup | | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup | ||
+ | |- | ||
+ | | Boxencrew | ||
+ | | Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten | ||
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! Atribute | ! Atribute | ||
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− | | | + | | Fahrerwerte |
− | | Topspeed,Kurventechnik, | + | | Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis |
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| Wagenwerte | | Wagenwerte | ||
− | | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität,Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte | + | | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
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| Setup | | Setup | ||
− | | | + | | Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Fahrer#Fahreranweisung|Fahreranweisungen]] |
− | | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden | + | | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision |
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| Sonstiges | | Sonstiges | ||
− | | Spritmenge,Wettertemperatur | + | | [[Spritmenge]], Wettertemperatur |
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+ | [[Kategorie:Übersicht|Uebersicht]] |
Aktuelle Version vom 14. November 2012, 14:24 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Fahreranweisung
Fahreranweisung | Zuständig | benötigte Fahrerwerte |
---|---|---|
Rundenzeit vs. Kondition | Konditionsverlust | Konditionsstärke [KS] bzw. Kondition [KO] |
Rundenzeit vs. Schäden | Fahrfehler | [MS] Mentale Stärke, [KS] Konditionsstärke |
Motorschaden | [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität | |
Unfall | [KZ] Karosseriezustand, [KS] Konditionsstärke, [MS] Mentale Stärke | |
Überholen vs. Kollision | Überholwert | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung |
Kollision | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke | |
Cers | Mit dem erreichen der nächsten Stufe bekommst du 2 Cerspunkte |
Trainingarten
Trainingsart | Hauptsteigerung | Nebensteigerung |
---|---|---|
[TS] Topspeed | Topspeed | Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[KT] Kurventechnik | Kurventechnik | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[KS] Konditionstraining | Konditionsstärke | Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[UT] Überholtechnik | Überholtechnik | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MS] Mentale Stärke | Mentale Stärke | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[WS] Windschatten fahren | Windschatten | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MZ] Stabilitätstest | Motorstabilität | Erfahrung, Streckenkenntnis |
Wagenbalance
Tuningteil | zuständige Fahrerwerte | Balance mit | Steigert |
---|---|---|---|
Motor | [TS] Topspeed | Flügel,Bremsen | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew |
Elektronik | [MS] Mentale Stärke | Motor | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew |
Fahrwerk | [KT] Kurventechnik | Elektronik, Bremsen | [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew |
Flügel | [WS] Windschatten | Fahrwerk | [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew |
Getriebe | [KS] Konditionsstärke | Elektronik,Flügel | [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew |
Bremsen | [UT] Überholtechnik | Getriebe | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew |
tägliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall | Premiumfeature |
---|---|---|
Aktionspunkte (AP) | 24 AP/pro Tag | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im voraus erhalten |
Credits | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | Credits kann man für mehrere Tage in voraus erhalten |
wöchentliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall |
---|---|
Gruppen | nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten |
Besonderheiten
Art | Hinweis |
---|---|
Quali | Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich |
Super-Pole | es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert |
Gesundheit | kann nicht direkt trainiert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel |
Erfahrung | Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden |
Streckenkenntnis | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt |
Rennreifen | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp |
Regen | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup |
Boxencrew | Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten |
Zusammensetzung der Rundenzeit
Wert | Atribute |
---|---|
Fahrerwerte | Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis |
Wagenwerte | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
Setup | Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
Fahreranweisungen | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision |
Sonstiges | Spritmenge, Wettertemperatur |