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| Überholwert | | Überholwert | ||
− | | Überholtechnik, Windschatten, Mentale Stärke | + | | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung |
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+ | | [TS] Topspeed | ||
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+ | | [KT] Kurventechnik | ||
| Kurventechnik | | Kurventechnik | ||
− | + | | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis | |
− | | Überholtechnik,Erfahrung | ||
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− | | Konditionstraining | + | | [KS] Konditionstraining |
− | | | + | | Konditionsstärke |
− | | Erfahrung | + | | Erfahrung ,Streckenkenntnis |
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+ | | [UT] Überholtechnik | ||
| Überholtechnik | | Überholtechnik | ||
− | + | | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis | |
− | | Mentale Stärke,Erfahrung | ||
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+ | | [MS] Mentale Stärke | ||
| Mentale Stärke | | Mentale Stärke | ||
− | + | | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis | |
− | | Windschatten, Erfahrung | ||
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− | | Windschatten fahren | + | | [WS] Windschatten fahren |
| Windschatten | | Windschatten | ||
− | | Überholtechnik, Erfahrung | + | | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
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− | | | + | | [MZ] Stabilitätstest |
| Motorstabilität | | Motorstabilität | ||
− | | Erfahrung | + | | Erfahrung, Streckenkenntnis |
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| Motor | | Motor | ||
− | | Topspeed | + | | [TS] Topspeed |
| Flügel,Bremsen | | Flügel,Bremsen | ||
− | | Geschwindigkeit um 1 Punkt | + | | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Elektronik | | Elektronik | ||
− | | Mentale Stärke | + | | [MS] Mentale Stärke |
| Motor | | Motor | ||
− | | Geschwindigkeit um 2 Punkte | + | | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew |
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| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | Kurventechnik | + | | [KT] Kurventechnik |
| Elektronik, Bremsen | | Elektronik, Bremsen | ||
− | | Handling um 1 Punkt | + | | [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Flügel | | Flügel | ||
− | | Windschatten | + | | [WS] Windschatten |
| Fahrwerk | | Fahrwerk | ||
− | | Handling um 2 Punkte | + | | [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew |
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| Getriebe | | Getriebe | ||
− | | | + | | [KS] Konditionsstärke |
| Elektronik,Flügel | | Elektronik,Flügel | ||
− | | Beschleunigung um 1 Punkt | + | | [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew |
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| Bremsen | | Bremsen | ||
− | | Überholtechnik | + | | [UT] Überholtechnik |
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+ | | es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert | ||
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+ | | Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden | ||
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+ | | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt | ||
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+ | | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp | ||
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+ | | Regen | ||
+ | | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup | ||
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+ | | Boxencrew | ||
+ | | Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten | ||
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+ | == Zusammensetzung der Rundenzeit == | ||
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+ | ! Wert | ||
+ | ! Atribute | ||
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+ | | Fahrerwerte | ||
+ | | Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis | ||
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+ | | Wagenwerte | ||
+ | | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte | ||
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+ | | Setup | ||
+ | | Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen | ||
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+ | | [[Fahrer#Fahreranweisung|Fahreranweisungen]] | ||
+ | | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision | ||
+ | |- | ||
+ | | Sonstiges | ||
+ | | [[Spritmenge]], Wettertemperatur | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Übersicht|Uebersicht]] |
Aktuelle Version vom 14. November 2012, 14:24 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Fahreranweisung
Fahreranweisung | Zuständig | benötigte Fahrerwerte |
---|---|---|
Rundenzeit vs. Kondition | Konditionsverlust | Konditionsstärke [KS] bzw. Kondition [KO] |
Rundenzeit vs. Schäden | Fahrfehler | [MS] Mentale Stärke, [KS] Konditionsstärke |
Motorschaden | [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität | |
Unfall | [KZ] Karosseriezustand, [KS] Konditionsstärke, [MS] Mentale Stärke | |
Überholen vs. Kollision | Überholwert | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung |
Kollision | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke | |
Cers | Mit dem erreichen der nächsten Stufe bekommst du 2 Cerspunkte |
Trainingarten
Trainingsart | Hauptsteigerung | Nebensteigerung |
---|---|---|
[TS] Topspeed | Topspeed | Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[KT] Kurventechnik | Kurventechnik | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[KS] Konditionstraining | Konditionsstärke | Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[UT] Überholtechnik | Überholtechnik | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MS] Mentale Stärke | Mentale Stärke | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[WS] Windschatten fahren | Windschatten | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MZ] Stabilitätstest | Motorstabilität | Erfahrung, Streckenkenntnis |
Wagenbalance
Tuningteil | zuständige Fahrerwerte | Balance mit | Steigert |
---|---|---|---|
Motor | [TS] Topspeed | Flügel,Bremsen | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew |
Elektronik | [MS] Mentale Stärke | Motor | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew |
Fahrwerk | [KT] Kurventechnik | Elektronik, Bremsen | [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew |
Flügel | [WS] Windschatten | Fahrwerk | [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew |
Getriebe | [KS] Konditionsstärke | Elektronik,Flügel | [BE] Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew |
Bremsen | [UT] Überholtechnik | Getriebe | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew |
tägliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall | Premiumfeature |
---|---|---|
Aktionspunkte (AP) | 24 AP/pro Tag | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im voraus erhalten |
Credits | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | Credits kann man für mehrere Tage in voraus erhalten |
wöchentliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall |
---|---|
Gruppen | nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten |
Besonderheiten
Art | Hinweis |
---|---|
Quali | Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich |
Super-Pole | es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert |
Gesundheit | kann nicht direkt trainiert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel |
Erfahrung | Erfahrung kann nicht direkt trainiert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutzt werden |
Streckenkenntnis | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mit gesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt |
Rennreifen | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhältst Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstopp |
Regen | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup |
Boxencrew | Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten |
Zusammensetzung der Rundenzeit
Wert | Atribute |
---|---|
Fahrerwerte | Topspeed, Kurventechnik, Konditionsstärke, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis |
Wagenwerte | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
Setup | Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
Fahreranweisungen | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden, Überholen vs. Kollision |
Sonstiges | Spritmenge, Wettertemperatur |