Bearbeiten von „Kosten-Nutzen-Verhältnis“
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Was den Tourenwagen-Manager auszeichnet, ist sein ausgereiftes Management-System. Management bedeutet die verfügbaren Ressourcen bestmöglich auszunutzen, oder anders gesagt, das Kosten-Nutzen-Verhältnis zu optimieren. | Was den Tourenwagen-Manager auszeichnet, ist sein ausgereiftes Management-System. Management bedeutet die verfügbaren Ressourcen bestmöglich auszunutzen, oder anders gesagt, das Kosten-Nutzen-Verhältnis zu optimieren. | ||
− | Jede Aktion des Spiels zielt darauf ab die Rundenzeit zu verbessern, was im Rahmen der zur Verfügung gestellten Mittel, den Aktionspunkten (AP) und Credits (Cr), geschieht. Die Schwierigkeit besteht darin, dass hier eine | + | Jede Aktion des Spiels zielt darauf ab die Rundenzeit zu verbessern, was im Rahmen der zur Verfügung gestellten Mittel, den Aktionspunkten (AP) und Credits (Cr), geschieht. Die Schwierigkeit besteht darin, dass hier eine Ballance mit den beiden Ressourcen (AP und Credits) gefunden werden muss. Schließlich mussen die Aktionspunkte verbraucht werden und ein hoher Kontostand bedeutet ungenutztes Potential. |
Um nun im Laufe einer Saison aus dem Mittelfeld in die Spitze der Mitspieler vorzustoßen, ist es wichtig, die Auswirkungen auf die Rundenzeit von allen Aktionen genau zu beobachten. Das [[Budget]] darf dabei nicht überschritten werden. | Um nun im Laufe einer Saison aus dem Mittelfeld in die Spitze der Mitspieler vorzustoßen, ist es wichtig, die Auswirkungen auf die Rundenzeit von allen Aktionen genau zu beobachten. Das [[Budget]] darf dabei nicht überschritten werden. | ||
− | Die Auswirkungen auf die Rundenzeit durch Einbau neuer Fahrzeugteile lässt sich am besten durch Trainingsrunden der Trainingsart ' | + | Die Auswirkungen auf die Rundenzeit durch Einbau neuer Fahrzeugteile lässt sich am besten durch Trainingsrunden der Trainingsart 'Stabititätstest' ermitteln, da der Stabilitätstest die Fahrerwerte nicht verbessert. Es bietet sich also ein Testaccount an. |
Die Auswirkungen von Trainingsrunden (Verbesserung der Fahrerwerte) lassen sich am besten mit einem Premiumaccount ermitteln, da hier Schwankungen in der Rundenzeit (die [[Zufallszeit]]) im Training ausgeschaltet werden kann. Auch der Nutzen durch Umwandeln der [[Erfahrung|Erfahrungspunkte (EF)]] lässt sich so ermitteln. | Die Auswirkungen von Trainingsrunden (Verbesserung der Fahrerwerte) lassen sich am besten mit einem Premiumaccount ermitteln, da hier Schwankungen in der Rundenzeit (die [[Zufallszeit]]) im Training ausgeschaltet werden kann. Auch der Nutzen durch Umwandeln der [[Erfahrung|Erfahrungspunkte (EF)]] lässt sich so ermitteln. |