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− | |''Gesundheit'' | + | |''Gesundheit'' |
− | |Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr. | + | |Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr. |
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− | |'''MV''' | + | |'''MV''' |
− | |''Motivation'' | + | |''Motivation'' |
− | |Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden. | + | |Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden. |
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− | |'''KO''' | + | |'''KO''' |
− | |''Kondition'' | + | |''Kondition'' |
− | |Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke. | + | |Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke. |
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− | |'''TS''' | + | |'''TS''' |
− | |''Topspeed'' | + | |''Topspeed'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
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− | |'''MS''' | + | |'''MS''' |
− | |''Mentale Stärke'' | + | |''Mentale Stärke'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
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− | |'''KS''' | + | |'''KS''' |
− | |''Konditionsstärke'' | + | |''Konditionsstärke'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
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− | |'''KT''' | + | |'''KT''' |
− | |''Kurventechnik'' | + | |''Kurventechnik'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
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− | |'''WS''' | + | |'''WS''' |
− | |''Windschatten'' | + | |''Windschatten'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
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− | |'''UT''' | + | |'''UT''' |
− | |''Überholtechnik'' | + | |''Überholtechnik'' |
− | |Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht | + | |Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
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− | |'''MP''' | + | |'''MP''' |
− | |''Motivationspunkte'' | + | |''Motivationspunkte'' |
− | |Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu | + | |Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu |
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− | |'''EF''' | + | |'''EF''' |
− | |''Erfahrung'' | + | |''Erfahrung'' |
− | |Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden. | + | |Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden. |
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− | |'''FH''' | + | |'''FH''' |
− | |''Fahreranweisungen'' | + | |''Fahreranweisungen'' |
− | |Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an. | + | |Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an. |
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Version vom 18. September 2007, 03:02 Uhr
Fahrerwerte
GH | Gesundheit | Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr. |
MV | Motivation | Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden. |
KO | Kondition | Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke. |
TS | Topspeed | Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
MS | Mentale Stärke | Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
KS | Konditionsstärke | Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
KT | Kurventechnik | Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
WS | Windschatten | Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
UT | Überholtechnik | Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
MP | Motivationspunkte | Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu |
EF | Erfahrung | Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden. |
FH | Fahreranweisungen | Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an. |
Wagenwerte
GE | Geschwindigkeit | Zeigt die Geschwindigkeit Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
HA | Handling | Zeigt Handling Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
BE | Beschleunigung | Zeigt die Beschleunigung Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
MZ | Motorzustand | Zeigt einen Motorschaden in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus. |
SM | Motorstabilität | Zeigt die Motorstabilität des Motors an. Fällt auf 0% wenn die Motorleistung gesteigert wird. Steigt wieder ein wenig durch das fahren von Trainigsrunden an, oder schneller durch den Trainingspunkt "Stabilitätstest". Ist die Stabilität unter 100% können Motorschäden bei zu hohen Fahreranweisungen passieren. |
KZ | Karosseriezustand | Zeigt den Zustand der Karosserie in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus. Karosserieschäden entstehen durch Unfälle die bei zu hohen Fahreranweisungen entstehen |
Allgemeine Einstellungen
RV | Reifenverschleiss | Zeigt den Zustand der Reifen in % an. |
RW | Reifenwahl | Zeigt den eingestellten Reifen an |
Reifen | Reifen erneuern | Hier kann der Reifen schnell gewechselt werden. Nur mit Premiumaccount. |
BC | Boxencrew | Zeigt die Leistung Deiner Boxencrew in % an. |
Setup | Setup | Zeigt Dein eingestelltes Setup an |
Stop | Boxenstop | Rote Kugel: Kein Boxenstop angelegt, Grüne Kugel: Boxenstop angelegt. Die Zahl daneben zeigt an wieviele Boxenstops angelegt sind. |
Quali | Qualifining | Rote Kugel: Noch keine Quali gefahren, Grüne Kugel: Quali gefahren |