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<span id="schrift_phaseinfo">Die Werteleiste</span><br><br>
 
  
 
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== Fahrerwerte ==
<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0" id="border_linie">
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<tr><td colspan="3">[[Bild:werteleiste1.gif|Fahrerwerte]]</td></tr>
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[[Bild:werteleiste1.gif|Fahrerwerte]]
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<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0">
 
  <tr>
 
  <tr>
 
   <td valign="top">'''GH'''</td>
 
   <td valign="top">'''GH'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal8">Gesundheit</span></td>
+
   <td valign="top">''Gesundheit''</td>
   <td><span id="normal8">Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr.</span></td>
+
   <td>Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr.</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">MV</span></td>
+
   <td valign="top">'''MV'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Motivation</span></td>
+
   <td valign="top">''Motivation''</td>
   <td><span id="normal">Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden.</span></td>
+
   <td>Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden.</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">KO</span></td>
+
   <td valign="top">'''KO'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Kondition</span></td>
+
   <td valign="top">''Kondition''</td>
   <td><span id="normal">Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke.</span></td>
+
   <td>Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke.</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">TS</span></td>
+
   <td valign="top">'''TS'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Topspeed</span></td>
+
   <td valign="top">''Topspeed''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">MS</span></td>
+
   <td valign="top">'''MS'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Mentale Stärke</span></td>
+
   <td valign="top">''Mentale Stärke''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">KS</span></td>
+
   <td valign="top">'''KS'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Konditionsstärke</span></td>
+
   <td valign="top">''Konditionsstärke''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">KT</span></td>
+
   <td valign="top">'''KT'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Kurventechnik</span></td>
+
   <td valign="top">''Kurventechnik''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">WS</span></td>
+
   <td valign="top">'''WS'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Windschatten</span></td>
+
   <td valign="top">''Windschatten''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">UT</span></td>
+
   <td valign="top">'''UT'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Überholtechnik</span></td>
+
   <td valign="top">''Überholtechnik''</td>
   <td><span id="normal">Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</span></td>
+
   <td>Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">MP</span></td>
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   <td valign="top">'''MP'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Motivationspunkte</span></td>
+
   <td valign="top">''Motivationspunkte''</td>
   <td><span id="normal">Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu</span></td>
+
   <td>Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">EF</span></td>
+
   <td valign="top">'''EF'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Erfahrung</span></td>
+
   <td valign="top">''Erfahrung''</td>
   <td><span id="normal">Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden.</span></td>
+
   <td>Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden.</td>
 
  </tr><tr>
 
  </tr><tr>
   <td valign="top"><span id="schrift_schwarz">FH</span></td>
+
   <td valign="top">'''FH'''</td>
   <td valign="top"><span id="normal">Fahreranweisungen</span></td>
+
   <td valign="top">''Fahreranweisungen''</td>
   <td><span id="normal">Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an.</span></td>
+
   <td>Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an.</td>
 
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  </tr>
 
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</table>

Version vom 18. September 2007, 02:38 Uhr

Fahrerwerte


Fahrerwerte

GH Gesundheit Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr.
MV Motivation Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden.
KO Kondition Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke.
TS Topspeed Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht
MS Mentale Stärke Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht
KS Konditionsstärke Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht
KT Kurventechnik Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht
WS Windschatten Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht
UT Überholtechnik Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht
MP Motivationspunkte Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu
EF Erfahrung Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden.
FH Fahreranweisungen Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an.

<img src="images/werteleiste2.gif">
GE Geschwindigkeit Zeigt die Geschwindigkeit Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden.
HA Handling Zeigt Handling Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden.
BE Beschleunigung Zeigt die Beschleunigung Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden.
MZ Motorzustand Zeigt einen Motorschaden in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus.
SM Motorstabilität Zeigt die Motorstabilität des Motors an. Fällt auf 0% wenn die Motorleistung gesteigert wird. Steigt wieder ein wenig durch das fahren von Trainigsrunden an, oder schneller durch den Trainingspunkt "Stabilitätstest". Ist die Stabilität unter 100% können Motorschäden bei zu hohen Fahreranweisungen passieren.
KZ Karosseriezustand Zeigt den Zustand der Karosserie in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus. Karosserieschäden entstehen durch Unfälle die bei zu hohen Fahreranweisungen entstehen

</table
<img src="images/werteleiste3.gif">
RV Reifenverschleiss Zeigt den Zustand der Reifen in % an.
RW Reifenwahl Zeigt den eingestellten Reifen an
Reifen Reifen erneuern Hier kann der Reifen schnell gewechselt werden. Nur mit Premiumaccount.
BC Boxencrew Zeigt die Leistung Deiner Boxencrew in % an.
Setup Setup Zeigt Dein eingestelltes Setup an
Stop Boxenstop Rote Kugel: Kein Boxenstop angelegt, Grüne Kugel: Boxenstop angelegt.
Die Zahl daneben zeigt an wieviele Boxenstops angelegt sind.
Quali Qualifining Rote Kugel: Noch keine Quali gefahren, Grüne Kugel: Quali gefahren