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Version vom 25. Februar 2011, 16:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Fahreranweisung
Fahreranweisung | Zuständig | benötigte Fahrerwerte |
---|---|---|
Rundenzeit vs. Kondition | Konditionverlust | Kondition[KO] |
Rundenzeit vs. Unfälle | Fahrfehler | [MS] Mentale Stärke, [KO] Kondition |
Motorschaden | [MZ] Motorzustand, [SM] Motorstabilität | |
Unfall | [KZ] Karosseriezustand, [KO] Kondition, [MS] Mentale Stärke | |
Überholen vs. Kollision | Überholwert | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke, [Be] Beschleunigung |
Kollision | [UT] Überholtechnik, [WS] Windschatten, [MS] Mentale Stärke |
Trainingarten
Trainingsart | Hauptsteigerung | Nebensteigerung |
---|---|---|
[TS] Topspeed | Topspeed | Windschatten, Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[KT] Kurventechnik | Kurventechnik | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[KS] Konditionstraining | Kondition | Erfahrung ,Streckenkenntnis |
[UT] Überholtechnik | Überholtechnik | Mentale Stärke, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MS] Mentale Stärke | Mentale Stärke | Windschatten, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[WS] Windschatten fahren | Windschatten | Überholtechnik, Erfahrung, Streckenkenntnis |
[MZ] Stabilitästest | Motorstabilität | Erfahrung, Streckenkenntnis |
Wagenbalance
Tuningteil | zuständige Fahrerwerte | Balance mit | Steigert |
---|---|---|---|
Motor | [TS] Topspeed | Flügel,Bremsen | [GE] Geschwindigkeit um 1 Punkt, Boxencrew |
Elektronik | [MS] Mentale Stärke | Motor | [GE] Geschwindigkeit um 2 Punkte, Boxencrew |
Fahrwerk | [KT] Kurventechnik | Elektronik, Bremsen | [HA] Handling um 1 Punkt, Boxencrew |
Flügel | [WS] Windschatten | Fahrwerk | [HA] Handling um 2 Punkte, Boxencrew |
Getriebe | [KO] Kondition | Elektronik,Flügel | [BE]Beschleunigung um 1 Punkt, Boxencrew |
Bremsen | [UT] Überholtechnik | Getriebe | [BE] Beschleunigung um 2 Punkte, Boxencrew |
tägliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall | Premiumfeature |
---|---|---|
Aktionspunkte (AP) | 24 AP/pro Tag | Aktionspunkte kann man für mehrere Tage im vorraus erhalten. |
Credits | 1.000.000 virtuelle Credits pro Tag | Credits kann man für mehrere Tage in vorraus erhalten |
wöchentliche Aktionen
Aktion | Zeitintervall |
---|---|
Gruppen | nach dem Rennen, neue Gruppenzusammenstellung nach Punkten |
Besonderheiten
Art | Hinweis |
---|---|
Quali | Beim fahren einer Qualirunde (max 9) werden alle Fahrerwerte ein wenig mit gesteigert. Fährt man keine Quali, ist keine Teilnahme an der Super-Pole möglich |
Super-Pole | es können 9 Runden gefahren werden, ist kostenlos, Fahrerwerte werden wie bei der Quali gesteigert |
Gesundheit | kann nicht direkt Traininert werden, kann nur durch Unfall sinken, regeneriert wieder zum Tageswechsel |
Erfahrung | Erfahrung kann nicht direkt Traininert werden, fließt nicht in die Rundenzeitberechnung ein, kann aber zum Aufwerten anderer Fahrerwerte benutz werden |
Streckenkenntnis | Streckenkenntnis wird durch das fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Nach jedem Rennen wird diese wieder auf 0% gestellt. |
Rennreifen | vor dem Rennen und beim Beginn der neuen Rennwoche erhälts Du einen kostenlosen Reifensatz des ausgewählten Rennreifen, kostenloser Reifenwechsel beim Boxenstop |
Regen | 2-4 Regenrennen pro Saison, es regnet immer die ganze Woche, Grenzen für die Fahreranweisung werden raufgesetzt, nur 3 Reifen zur Auswahl, bei doppelten Rennstrecken je ein anderes Setup |
Boxencrew | Die Steigerung der Boxencrew ist abhängig von den Fahrzeugwerten |
Zusammensetzung der Rundenzeit
Wert | Atribute |
---|---|
Fahrerwerte | Topspeed, Kurventechnik, Kondition, Gesundheit, Überholtechnik, Mentale Stärke, Windschatten, Streckenkenntnis |
Wagenwerte | Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung, Motorstabilität, Motorzustand, Karosseriezustand, sowie die Feintunigwerte |
Setup | Federung, Bremsbalance, Getriebe, Reifen |
Fahreranweisungen | Rundenzeit vs. Kondition, Rundenzeit vs. Schäden |
Sonstiges | Spritmenge, Wettertemperatur |