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| − | + | == Fahrerwerte == | |
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<td valign="top">'''GH'''</td> | <td valign="top">'''GH'''</td> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Gesundheit''</td> |
| − | <td | + | <td>Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr.</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''MV'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Motivation''</td> |
| − | <td | + | <td>Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden.</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''KO'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Kondition''</td> |
| − | <td | + | <td>Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke.</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''TS'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Topspeed''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''MS'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Mentale Stärke''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''KS'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Konditionsstärke''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''KT'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Kurventechnik''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''WS'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Windschatten''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''UT'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Überholtechnik''</td> |
| − | <td | + | <td>Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''MP'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Motivationspunkte''</td> |
| − | <td | + | <td>Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''EF'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Erfahrung''</td> |
| − | <td | + | <td>Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden.</td> |
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">'''FH'''</td> |
| − | <td valign="top"> | + | <td valign="top">''Fahreranweisungen''</td> |
| − | <td | + | <td>Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an.</td> |
</tr> | </tr> | ||
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Version vom 18. September 2007, 01:38 Uhr
Fahrerwerte
| GH | Gesundheit | Zeigt den Gesundheitszustand Deines Fahrers an. Unter 100% hat es auswirkungen auf Deine Rundenzeiten. Regeneriert sich immer vollständig um 0:00 Uhr. |
| MV | Motivation | Zeigt die Motivation Deines Fahrers an. Unter 100% wirkt es sich auf die Rundenzeit aus. Kann durch das Ausgeben von Aktionspunkten wieder gesteigert werden. |
| KO | Kondition | Die Kondition Deines Fahrers. Fällt bei jeder gefahrenen Runde. Kann durch die Fahreranweisung "Kondition vs. Rundenzeit" beeinflusst werden. Regeneriert sich jede Stunde um 5%, mit Premiumaccount um 10% bis zum max. Wert der Konditionstärke. |
| TS | Topspeed | Kann durch den Trainingspunkt "Topspeed" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
| MS | Mentale Stärke | Kann durch den Trainingspunkt "Mentale Stärke" gesteigert werden. Wird auch für die Motorbalance gebraucht |
| KS | Konditionsstärke | Kann durch den Trainingspunkt "Konditionstärke" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
| KT | Kurventechnik | Kann durch den Trainingspunkt "Kurventechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Fahrwerksbalance gebraucht |
| WS | Windschatten | Kann durch den Trainingspunkt "Windschatten fahren" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
| UT | Überholtechnik | Kann durch den Trainingspunkt "Überholtechnik" gesteigert werden. Wird auch für die Karosseriebalance gebraucht |
| MP | Motivationspunkte | Müssen bis zum Rennbeginn, durch das Ausgeben von Aktionspunkten auf 0 gebracht werden. Jede Woche kommen 150 MP neu dazu |
| EF | Erfahrung | Wird durch das Fahren von Trainingsrunden automatisch mitgesteigert. Hat keinen Einfluss auf die Rundenzeit. Kann auf die Fahrerwerte aufgeschlagen werden. |
| FH | Fahreranweisungen | Zeigt die Einstellunge der drei Fahrenanweisungen an. |
| <img src="images/werteleiste2.gif"> | ||
| GE | Geschwindigkeit | Zeigt die Geschwindigkeit Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
| HA | Handling | Zeigt Handling Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
| BE | Beschleunigung | Zeigt die Beschleunigung Deines Rennwagen in Punkten an. Kann in der Werkstatt aufgerüstet werden. |
| MZ | Motorzustand | Zeigt einen Motorschaden in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus. |
| SM | Motorstabilität | Zeigt die Motorstabilität des Motors an. Fällt auf 0% wenn die Motorleistung gesteigert wird. Steigt wieder ein wenig durch das fahren von Trainigsrunden an, oder schneller durch den Trainingspunkt "Stabilitätstest". Ist die Stabilität unter 100% können Motorschäden bei zu hohen Fahreranweisungen passieren. |
| KZ | Karosseriezustand | Zeigt den Zustand der Karosserie in % an. Bei 0% fällt der Wagen im Rennen aus. Karosserieschäden entstehen durch Unfälle die bei zu hohen Fahreranweisungen entstehen |
| <img src="images/werteleiste3.gif"> | ||
| RV | Reifenverschleiss | Zeigt den Zustand der Reifen in % an. |
| RW | Reifenwahl | Zeigt den eingestellten Reifen an |
| Reifen | Reifen erneuern | Hier kann der Reifen schnell gewechselt werden. Nur mit Premiumaccount. |
| BC | Boxencrew | Zeigt die Leistung Deiner Boxencrew in % an. |
| Setup | Setup | Zeigt Dein eingestelltes Setup an |
| Stop | Boxenstop | Rote Kugel: Kein Boxenstop angelegt, Grüne Kugel: Boxenstop angelegt. Die Zahl daneben zeigt an wieviele Boxenstops angelegt sind. |
| Quali | Qualifining | Rote Kugel: Noch keine Quali gefahren, Grüne Kugel: Quali gefahren |